1. Organización y Responsabilidades.
2. Seguridad del Bergara Hunting League
3. FORMATO DEL BERGARA HUNTING LEAGUE
A. Responsabilidades del Bergara Hunting League
El Director de la Tirada debe utilizar al miembro del equipo como testigo cada vez que necesite tomar una acción punitiva.
Proporcionar apoyo en medios/marketing a través de plataformas digitales.
Proporcionar soporte logístico opcional que incluye trabajo de diseño, abastecimiento y compras, y planificación de eventos. Estos servicios son opcionales y están diseñados para facilitar la administración del partido y crear poder de compra a través del volumen. Todos los costos de servicio serán transparentes.
Comprar y promover patrocinadores a través de esfuerzos en los medios. Distribuir los productos de los patrocinadores a todos las tiradas de Bergara Hunting League y la tirada final de la Liga.
B. Responsabilidades de los Cazadores o Tiradores.
Los cazadores deberán cumplir con las reglas de su división.
Los cazadores deberán entender las comunicaciones apropiadas en una etapa, tal como se describe en la Sección 3, E: Comunicación RO & Cazador.
Los cazadores deberán entender las Reglas Específicas de la Competencia, como se describe en la Sección 3, F: Reglas Específicas de la Tirada. Es responsabilidad de los cazadores conocer las Reglas y Regulaciones de BERGARA HUNTING LEAGUE antes de la Tirada.
Los cazadores deben tratar siempre a los Directores de Partido y a los Oficiales de Campo con respeto. De vez en cuando, pueden surgir desacuerdos entre los cazadores y los oficiales del partido. Esto está bien, siempre y cuando se mantenga el respeto mutuo y la comunicación calmada. La decisión del Director del Partido siempre es definitiva.
Los cazadores en esta disciplina de rifle de estilo de campo son considerados los más profesionales y altamente educados en cualquier disciplina. Todos los participantes en los partidos de Bergara Hunting League son vistos como Oficiales de Seguridad. Cualquier cazador que sea testigo de un acto peligroso debe llamar a un alto el fuego y detener el acto peligroso. El cazador debe luego informar al Oficial de Campo más cercano sobre el acto.
Los cazadores deben participar activamente en cualquier briefing de etapa/partido para facilitar el desarrollo fluido del tiro.
Los cazadores deberán entender que al principio de la etapa, cuando el Oficial de Campo pregunte: "Cazador, ¿entiendes el ejercicio de tiro?", si dan una respuesta afirmativa, esa será su última oportunidad para obtener aclaraciones. Debido a esto, los argumentos de que no entendieron nada sobre la etapa o sus objetivos son inválidos.
Una vez que un cazador haya completado una etapa, hecho su rifle seguro y aprobado la puntuación, la prioridad es limpiar el área de tiro de manera efectiva para facilitar el flujo del partido. El equipo debe ser recogido y el cazador debe salir inmediatamente del área de tiro. Organizar y cargar cargadores se realizará en el área de espera para la siguiente etapa. Permanecer en el área solo distrae a los Oficiales de Campo de su trabajo. En ningún caso el Cazador permanecerá atrás para observar, comentar o distraer al siguiente cazador de su ejercicio, a menos que ese siguiente cazador sea un cazador clasificado como cazador de la división de Habilidades que haya solicitado asistencia.
Los cazadores que estén asistiendo a cazadores clasificados como Young Gun o cazadores de la división de Habilidades, en el reloj, y equipos trabajando con su compañero en el reloj, hablarán en voz baja cuando den llamadas de viento, ubicaciones de objetivos y correcciones. Cualquier "comunicación" que tenga la intención de ayudar a los cazadores en el área de espera resultará en una notificación al director del partido y en una acción punitiva.
Los patrocinadores son muy importantes para la serie Bergara Hunting League. Se alienta a los cazadores a agradecer públicamente/digitalmente a los patrocinadores que apoyaron la competencia.
C. Responsabilidades de los Directores de Partido
Los Directores de Partido son responsables de la dirección general de un partido. Él o ella son la persona encargada en ese evento.
Los Directores de Partido también forman parte del equipo de Asesores de la Liga Bergara Hunting League.
Los Directores de Partido deberán entender y cumplir con las reglas establecidas en la Sección 2, 3, 4 y 5.
Los Directores de Partido deberán proporcionar suficientes Oficiales de Campo para asegurar la administración segura del partido. Se alienta que se proporcione al menos un Oficial de Campo por etapa. Los Directores de Partido son responsables de utilizar suficientes observadores, objetivos reactivos y/o destelladores electrónicos al colocar los objetivos a distancias más largas.
Los Directores de Partido deben tener un sistema de puntuación que permita una rápida tabulación de puntos y debe permitir que los cazadores vean su puntuación después de la etapa. Se recomienda usar un sistema que haga que el cazador firme o reconozca su puntuación. Si se utiliza puntuación en papel, se debe tener en cuenta la lluvia. Si se usa puntuación electrónica, se deben tener en cuenta fallos de equipo y duración de la batería, y debe haber un respaldo en papel disponible.
Los Directores de Partido deben utilizar objetivos que aseguren un curso de fuego de calidad. El objetivo de la serie NRL HUNTER es asegurar que los Directores de Partido mantengan la capacidad de ser creativos en su diseño.
Los Directores de Partido deberán proporcionar un período de arbitraje de 20 minutos para que los cazadores revisen las puntuaciones y presenten quejas si es necesario. Una vez que se complete el período de arbitraje, las puntuaciones serán definitivas. En ningún momento y por ninguna razón se alterarán las puntuaciones o los resultados después de este período. Si las personas se presentan después de que el período de arbitraje haya terminado, las razones se anotarán y se seguirán con el Director del Partido, pero las puntuaciones, posiciones y premios no serán modificados.
Los Directores de Partido deben proporcionar las puntuaciones del partido dentro de los 3 días posteriores a la finalización de su partido al equipo ejecutivo de NRL HUNTER. En las puntuaciones se incluirá un cazador que se haya destacado por ser un buen deportista, los nombres de los cazadores con mala conducta deportiva y cualquier persona que haya hecho trampa.
Los patrocinadores son muy importantes para la serie NRL HUNTER. Se alienta a los Directores de Partido a pasar una fuente a todos los cazadores después de la competencia con la capacidad de contactar a la empresa patrocinadora.
Los Directores de Partido deberán ser miembros de la serie NRL HUNTER en el momento en que se abran las inscripciones para su partido.
Además, se deberá presentar una revisión posterior a la acción que cubra las lecciones aprendidas o dificultades enfrentadas para aumentar el conocimiento entre todos los Directores de Partido.
D. Responsabilidades de los Oficiales de Campo
Los Oficiales de Campo son cualquier persona que asista en la realización de una competencia, excluyendo al Director del Partido. Pueden ser la persona que dirige una etapa, un observador, la persona de registro o cualquier otra persona que el Director del Partido haya reconocido como parte del equipo.
Para obtener y recompensar a los mejores Oficiales de Campo posibles, el formato NRL HUNTER permite que los RO seleccionados puedan competir por puntos el día anterior al inicio del partido principal (típicamente, el viernes durante el registro). Los individuos pueden postularse para ser un RO para dicho partido al menos 30 días antes del partido para calificar y ganar puntos para la temporada. Los RO seleccionados pueden disparar en el partido RO y usarlo como una oportunidad para familiarizarse con las etapas para el evento principal. Los RO deben seguir el briefing del partido y el documento oficial de capacitación de NRL HUNTER. Los RO deben ser justos y equitativos con todos los cazadores y aplicar las reglas de manera similar.
Los Oficiales de Campo deben entender todas las Reglas y Regulaciones antes del inicio de la competencia para asegurar la seguridad de todos los participantes. Cualquier Oficial de Campo que sea testigo de actos inseguros debe llamar a un alto el fuego y corregir el acto peligroso lo antes posible.
Los Oficiales de Campo que estén dirigiendo una etapa deben tener conocimiento completo de la etapa de la cual son responsables. Una vez que la etapa comience, el Oficial de Campo deberá guiar a cada cazador por esa etapa de la manera más uniforme posible. Los Directores de Partido deberán asegurarse de que los Oficiales de Campo utilicen comandos estándar en su competencia. (Se recomienda que los comandos estándar sean los siguientes: "Cazador, ¿cuál es tu nombre? Cazador, ¿todo tu equipo está guardado (con excepción del rifle y dispositivo de observación/medición de distancia afuera, trípode completamente colapsado, bipode plegado, mochila completamente puesta)? Cazador, ¿entiendes el curso de fuego? Cazador, tu tiempo comienza ahora."
Los Oficiales de Campo que estén sirviendo como observadores son responsables de llamar los impactos. Se recomienda usar llamadas estándar. Las llamadas estándar son "impacto", "reengage" o "siguiente objetivo". Los observadores deben usar voces claras y fuertes al llamar las etapas. No se permite llamar correcciones durante la etapa, excepto cuando lo soliciten los cazadores de la división de habilidades. Las discusiones entre los cazadores y los RO después de completar la etapa serán breves y se hablarán en voz baja para no dar ventaja a los cazadores en las áreas de espera.
Cada vez que un Oficial de Campo no pueda resolver una queja presentada por un cazador, deberá solicitar al Director del Partido que tome la decisión final. Si las quejas se resuelven por un RO, el Director del Partido deberá ser informado inmediatamente de todas las quejas resueltas entre el RO y el Cazador.
El rol de Oficial de Campo es esencial para la competencia y la comunidad NRL HUNTER.
E. Comunicación entre el RO y el Cazador
En ocasiones, los cazadores pueden desear hacer preguntas para aclarar el conjunto de objetivos, tales como:
¿Está mi primer objetivo en el cartel X?
¿Son mis objetivos de forma X?
¿Es el objetivo 3 un ciervo macho con la cabeza apuntando hacia la izquierda?
Este tipo de respuestas sí/no son aceptables porque sirven para aclarar inmediatamente, y deben ser respondidas efectivamente con sí o no.
Las preguntas que no pueden ser respondidas de manera definitiva con sí o no, o las preguntas que generan más preguntas, no deben ser realizadas ni respondidas, por ejemplo:
¿Está el objetivo 3 a la izquierda del árbol de roble?
Cualquier respuesta solo añade confusión; ¿hay varios árboles de roble en el COF? ¿Cuál árbol de roble? ¿El RO sabe cuál es la diferencia entre un árbol de roble y un árbol de arce?
Las preguntas destinadas a "jugar" con la etapa tampoco deben ser respondidas, por ejemplo:
¿Están todos los objetivos ubicados en el suelo del valle?
Esta pregunta solo sirve para reducir el área de búsqueda del cazador, y responder afirmativamente le da una ventaja sobre otros cazadores de mayor carácter moral. El objetivo de la serie es que los cazadores encuentren los objetivos, y no que se les guíe hacia ellos.
F. Reglas Específicas de la Competencia
Una competencia NRL HUNTER consistirá en al menos 12 etapas individuales. Los partidos tendrán al menos 40 cazadores y se llevarán a cabo durante al menos dos días. Tener un período de prueba es obligatorio, y se alienta a tener al menos algunos objetivos a distancia debido a factores ambientales. Si el clima o eventos de fuerza mayor alteran la competencia, las puntuaciones de la competencia serán válidas si la intención de la competencia cumple con las pautas anteriores.
La puntuación será de 2-1 para objetivos muertos. El primer impacto con la ronda será de 2 puntos, el segundo impacto será de 1 punto.
Una vez que se golpea el objetivo, el objetivo queda neutralizado.
Por ejemplo: Un cazador impacta el primer objetivo con su primer disparo, recibirá 2 puntos y pasará al siguiente objetivo o posición. El cazador falla el primer disparo pero acierta en el segundo intento, recibirá 1 punto y pasará al siguiente objetivo o posición. Si el cazador falla ambos disparos, pasará al siguiente objetivo o posición sin puntos.
En una etapa de múltiples posiciones, el cazador puede seleccionar el orden de las posiciones.
Se entiende que muchos campos operan con fines de lucro y no es posible cerrar un campo. Además, las prácticas previas ayudan en las ganancias del campo. Por lo tanto, disparar en el campo antes de una competencia está permitido. También se permite disparar en los accesorios del campo. Sin embargo, disparar etapas específicas antes de la competencia no debe permitirse bajo ninguna circunstancia. Por estas razones, es importante que el Director del Partido esté involucrado o al menos tenga conocimiento de los eventos que ocurren en el campo antes de su competencia para evitar que se realicen etapas comunes y/o cursos de fuego.
Ningún cazador, con la excepción de un Cazador de la División de Habilidades, podrá asistir en la formación del curso de fuego de las etapas.
Si hay un empate, el desempate será el Factor de Potencia (Power Factor) del cazador reunido al momento del registro.
Los cazadores deberán llevar todo su equipo a lo largo de todo el curso.
El partido consistirá en Etapas Ciegas.
Esto significa que no se proporcionarán distancias ni adquisiciones de objetivos.
Los cazadores deberán encontrar, medir y enfrentar todos los objetivos en el reloj como individuo o en equipo si están registrados en esa división.
Los cazadores serán puestos en el reloj, con todo el equipo guardado y la mochila completamente puesta en su espalda, para mantenerse lo más seguros posible.
El rifle y los binoculares/dispositivo de medición de distancia pueden ser llevados a mano o colgados.
El bipode, si se usa, debe estar guardado o en el rifle, en posición colapsada.
El trípode, si se usa, debe estar guardado y en posición colapsada.
Límite de tiempo
Los cazadores individuales tendrán 4 minutos y los cazadores en equipo tendrán 6 minutos para completar cada etapa, lo cual debería ser suficiente si están organizados y han practicado sus prioridades de trabajo.
Los disparos realizados hasta 0.25 segundos después de que suene el reloj todavía serán válidos para puntos.
Cuando se llama el tiempo, los cazadores deben hacer seguro su rifle, mostrar que está limpio e insertar una bandera en la cámara. Disparar munición adicional después de que se haya llamado el tiempo ralentiza el progreso del partido y no está permitido, excepto para un Cazador de la División de Habilidades, quien puede disparar una ronda adicional si ya la había cargado mientras aún está en el reloj.
Áreas y Posiciones de Tiro
Cada área de tiro será lo suficientemente grande para permitir las posiciones de tiro apropiadas para la distancia del objetivo.
Si hay varias posiciones, el cazador podrá seleccionar las posiciones, mientras esté en el reloj.
Cualquier posición puede ser seleccionada dentro del área de tiro designada, pero no más allá de la marca de la zona de tiro. Una nueva posición puede ser tendido, sentado, arrodillado o de pie utilizando cualquier terreno natural o equipo del cazador. Cualquier nueva posición debe estar al menos a un brazo de distancia de la posición anterior.
Espere un uso realista del terreno, árboles, rocas y posición tendida (no habrá etapas tipo circo).
Objetivos
El objetivo inicial en cualquier conjunto tendrá un cartel designado de 18"x24" (tamaño mínimo). Los carteles de los objetivos tendrán un identificador único y estarán cerca del primer objetivo, con una distancia recomendada de menos de 20'. Sin embargo, cada ubicación del partido tiene sus propios desafíos únicos y cumplir con la regla de los 20' no siempre es posible. En caso de que el director del partido deba exceder la distancia recomendada, informará en qué etapa se está haciendo la excepción y cualquier otra información que considere necesaria para completar la etapa sin revelar la ubicación del objetivo. Un dispositivo de puntería con límites laterales izquierdo y derecho se apuntará hacia el conjunto de objetivos y ayudará a guiar al cazador hacia el conjunto correcto.
Los objetivos se dispararán de "izquierda a derecha", "derecha a izquierda", "cerca a lejos" o "lejos a cerca" y deben ser claramente indicados en el área de espera.
El objetivo es tener objetivos con temática animal para el área, y un tamaño recomendado sería el tamaño vital del animal temático. 18"x12" para un ciervo mula, por ejemplo. Ese es el tamaño de la zona vital utilizable para un ciervo mula grande.
Distancias
Se espera que la mayoría de los objetivos estén entre 200 y 700 yardas, con distancias que pueden llegar hasta 1000 yardas en algunos eventos.
Los objetivos no deben estar ocultos ni ser demasiado difíciles de encontrar. Se requerirán algunas habilidades de observación.
Arbitraje
Si un cazador tiene un problema con su puntuación o con la forma en que un RO ejecutó una etapa, el cazador deberá resolver el problema inmediatamente antes de pasar a la siguiente etapa de manera profesional. Si no se puede resolver el problema, el Director del Partido puede ser llamado para resolver cualquier asunto.
Reintentos
No se permiten reintentos bajo ninguna circunstancia, incluso si las preguntas hechas y/o respondidas pueden generar confusión entre el cazador y el RO, ya que proporciona una ventaja injusta sobre otros cazadores, ya que todas las etapas deben ser ciegas.
Premios
Los premios se manejarán en el siguiente orden en cada evento. Si el MD tiene premios especiales, estos pueden ser asignados por separado de la mesa de premios estándar.
Ganador General
1º Factory (trofeo inmediato, pase inmediato a la mesa de premios)
1º OL (trofeo inmediato, pase inmediato a la mesa de premios)
1º OH (trofeo inmediato, pase inmediato a la mesa de premios)
1º Young Gun (reconocimiento con trofeo, pero pase según el orden de colocación)
1º Mujer (reconocimiento con trofeo, pero pase según el orden de colocación)
2º F, OL, OH (reconocimiento inmediato con trofeo, pero pase según el orden de colocación)
3º F, OL, OH (reconocimiento inmediato con trofeo, pero pase según el orden de colocación)
Luego, según el lugar en la clasificación del partido, sin importar la división.
Los equipos tendrán su propia mesa de premios y podrán pasar por ella en cualquier momento que el MD considere apropiado.
